sábado, 27 de janeiro de 2024

Termos Do Xadrez

 

Termos Do Xadrez



O que são peças de xadrez? 

As peças de xadrez são as peças que você move em um tabuleiro de xadrez ao jogar uma partida. Existem seis peças diferentes e cada lado começa com 16: oito peões, dois bispos, dois cavalos, duas torres, uma dama e um rei. Vamos conhecê-las!


O Peão:

No início de uma partida, cada lado começa com oito peões. Os peões das Brancas estão localizados na segunda fileira, enquanto os peões das Negras estão localizados na sétima fileira.


A posição inicial com os peões destacados


O peão é a peça menos poderosa e vale um ponto. Se for o primeiro lance de um peão, ele pode avançar uma ou duas casas. Se um peão já se moveu na partida, ele pode avançar apenas uma casa por vez. Ele ataca (ou captura) uma casa na diagonal, para a esquerda ou direita. No diagrama a seguir, o peão acabou de mover da casa e2 para a casa e4 e ataca as casas d5 e f5. O peão é a única peça que não pode recuar!


O peão em e4 está atacando as casas d5 e f5


O Bispo:

Cada lado começa com dois bispos, um em uma casa clara e outro em uma casa escura. Quando uma partida começa, os bispos das Brancas estão localizados em c1 e f1, enquanto os bispos das Negras estão localizados em c8 e f8.


A posição inicial com os bispos destacados


O bispo é considerado uma peça menor (como o cavalo) e vale três pontos. Um bispo pode mover na diagonal quantas casas quiser, desde que não seja bloqueado por suas próprias peças ou por uma peça inimiga. Uma maneira fácil de lembrar como um bispo pode se mover é imaginar que ele se move como um "X". Ele pode capturar uma peça do oponente movendo-se para a casa que ela ocupa, retirando-a do tabuleiro.


O raio de ação do bispo corresponde a um "X"


O Cavalo:

Cada lado começa com dois cavalos - um cavalo do rei e um da dama. Quando uma partida começa, os cavalos das Brancas estão localizados em b1 e g1, enquanto os cavalos das Negras estão localizados em b8 e g8.


Posição inicial com os cavalos destacados


O cavalo é considerado uma peça menor (como o bispo) e vale três pontos. O cavalo é a única peça de xadrez que pode saltar sobre outra peça! Ele move uma casa para a esquerda ou para a direita na horizontal e depois duas casas para cima ou para baixo na vertical, OU ele move duas casas para a esquerda ou para a direita na horizontal e depois uma casa para cima ou para baixo na vertical - em outras palavras, o cavalo se move em "L". O cavalo pode capturar apenas a peça que estiver na casa onde ele parar, e não a peça que ele pular!


O cavalo se move em forma de "L"


A Torre:

Cada lado começa com duas torres, uma na ala da dama e outra na ala do rei. Todas as quatro torres estão localizadas nos cantos do tabuleiro. As torres das Brancas começam a partida em a1 e h1, enquanto as torres das Negras estão localizadas em a8 e h8.


A posição inicial com as torres destacadas


A torre é considerada uma peça maior (como a dama) e vale cinco pontos. Ela pode mover quantas casas quiser para esquerda ou direita (na horizontal), ou quantas casas quiser para cima ou para baixo (na vertical), desde que não seja bloqueada por outras peças. Uma maneira fácil de lembrar como uma torre pode se mover é imaginar que ela se move como um sinal de "+".


A torre se move como um sinal de "+"


A Dama:

A dama é a peça de xadrez mais poderosa! No início da partida, cada lado começa com uma dama. A dama branca está localizada em d1, enquanto a dama negra está localizada em d8.


A posição inicial com as damas destacadas


A dama é considerada uma peça maior (como a torre) e vale nove pontos. Pode mover quantas casas quiser na horizontal e na vertical (como a torre). A dama também pode mover quantas casas quiser na diagonal (como o bispo). Uma maneira fácil de lembrar como uma dama pode se mover é saber que ela se move como uma torre e um bispo juntos!


A dama se move como uma torre e um bispo juntos


O Rei:

O rei é a peça de xadrez mais importante. Lembre-se, o objetivo do jogo de xadrez é dar xeque-mate ao rei do adversário! No início da partida, cada lado tem um rei. O rei das Brancas está localizado em e1, enquanto o rei das Negras começa em e8.


 

A posição inicial com os reis destacados


O rei não é uma peça muito poderosa, pois só pode se mover (ou capturar) uma casa em qualquer direção. Atenção: o rei não pode ser capturado! Quando um rei é atacado, diz-se que ele está "em xeque".


O rei pode mover-se para as casas destacadas


Conclusão:

Agora você sabe quais são as peças de xadrez, onde colocá-las para começar uma partida, como elas se movem e qual o seu valor! 


Resumindo Os Valores Das Peças:

- Peão vale 1 Ponto;

- Bispo & Cavalo valem 3 Pontos;

- Torre vale 5 Pontos;

- Dama vale 9 Pontos;

- Rei valor inestimável, (sem o rei o jogo acaba), não pode ser capturado!

quinta-feira, 4 de janeiro de 2024

DESBASTANDO A PEDRA BRUTA E REVELANDO SEGREDOS

IMPORTANTE: PRIMEIRAMENTE QUERO DESEJAR A VOCÊ QUE ESTÁ LENDO ESSA PAGINA DO MEU BLOGUE UM FELIZ 2024, QUE TODOS OS SEUS SONHOS SE REALIZEM, QUE SEUS CAMINHOS SEJAM ABERTOS, E QUE TU ACORDES PARA A REALIDADE, ASSIM COMO EU ACORDEI JÁ À UM BOM TEMPO! SE PELO MENOS UMA PESSOA, QUE SEJA, ENTENDER O MEU RECADO, JÁ ME DOU POR SATISFEITO, E ESSE É O MEU VERDADEIRO OBJETIVO [...] NO MEU BLOGUE, PELO MENOS, EU POSSO ESCREVER E DEIXAR REGISTRADO COISAS QUE EM REDES SOCIAIS NÃO É POSSÍVEL DIZER, POIS LOGO NOS BLOQUEIAM [...] AQUI DIGO O QUE PENSO, E DESCREVO O QUE APRENDI NESSAS CINCO DÉCADAS DE BUSCA E ESTUDOS AVANÇADOS, TENTANDO ENCONTRAR UM CAMINHO E VERDADEIRAS RESPOSTAS PARA AS MINHAS DUVIDAS [...] EU AGRADEÇO MUITO PELA SUA ATENÇÃO, CREIO QUE ESTOU FAZENDO O MEU "DEVER DE CASA" E FICO FELIZ EM PODER AJUDAR ALGUÉM.

Meu objetivo e poder lhe ajudar à não cair em "ARMADILHAS" criadas por "Seres Entrevados" para te enganar e te fazer de Bobo(a). Eu mesmo já caí em várias "ARMADILHAS", com política, religião, seitas, e "FALSOS AMIGOS"! Tu entras nessa, e nunca vê que na verdade está sendo enganado, só percebe depois, quando algo acontece e "Toca O Sininho" (Ring the Bell) e aí tu acabas percebendo a "REALIDADE" das coisas. Mudar o país, amigos para sempre, ou encontrar o caminho para chegar até "Deus", se você ainda perde seu precioso tempo com isso, "PARE", é tudo "MENTIRA". Pare de acreditar em falsas promessas, falsos segredos, ou em falsos amigos, "DESPERTE" para a realidade, antes que seja tarde! Há "Maçonaria ou Magia Negra Braba" em praticamente todas essas coisas, tudo é apenas puro interesse em te enganar, te fazer de Bobo(a). Escravidão moderna, seitas, cultos e gurus de internet, os processos de manipulação das massas, espiritualidade, universo elétrico, tecnologias livres, autoconhecimento, sociedades secretas, caminhos para libertação planetária e dicas incríveis para o seu "DESPERTAR" individual. 

A minha "Iniciação" foi muito dura, sofrida, e muitos me enganaram, com falsas promessas ou falsos caminhos, perdi meu pai ainda criança e minha mãe era uma mulher simples, humilde e pouco sabia sobre os "PERIGOS" da vida, tive que ralar muito para chegar onde cheguei. "É muito difícil ser um Budha num Shopping Center", o "Brasil" é um verdadeiro "Shopping Center", prá dizer a verdade esta mais para um "Circo" porém não muda muita coisa. Tudo é puro interesse, mercantilização, todos querem vender algo ou tirar algo de você. "A verdade te liberta, mas antes ela te deixa puto!", eu sei disso, e demorou para chegar nessa conclusão, por exemplo: "Viver como escravos nesse consumismo desenfreado [...] Desde criança eu sempre tive esse pensamento de que a vida não é apenas isso, trabalho, consumo, stress, deve existir uma razão maior para estarmos aqui!". São 50 anos de despertar na minha vida, seja consciente ou inconsciente, e em 1995 meio que fluiu de dentro pra fora algo muito consciente que tem me encaminhado para plenitude, com direcionamento para novos hábitos e para sempre destruição de toda crença limitante, comecei a dar mais atenção ao meu "Grilo Flante" (A Consciência).

Já fui estudande de colégio católico, diácono, budista, pastor, mormon, espirita, bruxo, macumbeiro e já participei de diversas iniciações em diversas seitas, e nunca foi fácil, tive que ralar muito prá chegar até os graus mais importantes e ter acesso à livros e informações secretas. E posso dizer com certeza de que aprendi sim muita coisa em todos esses lugares por onde passei, mas o mais importante aprendi também que "TODOS" os caminhos são iguais e "TODOS" possuem uma "Armadilha" para fisgar a "Tua Alma" e te fazer de "Escravo". No espiritismo e na Maçonaria por exemplo, acabei aprendendo que: "A reencarnação não se revela como uma dádiva onde acumulamos conhecimento, mas sim uma maldição, pois "Perdemos Tudo". Somos a soma de nossas lembranças, e ao retirar isso de nós, nos transformamos em presas fáceis, propensas a cair nas mesmas armadilhas que nos aprisionam nas celas mentais do Medo, Remorso e Angústia.". É libertador poder se livrar dessas convenções sociais, seguir seu caminho com consciência e ética sem precisar seguir o que estabeleceram para a "Grande Manada". 

Demorou um pouco, algumas décadas, mas aprendi que a unica coisa útil dessa vida é o "Aprendizado Final", o resumo das histórias vividas, o "SEGREDO", eu vou desvendar aqui sim, o "Grande Segredo" tão bem guardado e de difícil acesso nada mais é do que: "Você mergulhar prá dentro de si e CONHECER À TI MESMO!" [...] Um dos aforismos mais famosos da história, "Conhece-te a ti mesmo", encontrava-se no pórtico de entrada do templo do deus Apolo, na cidade de Delfos na Grécia, no século IV a. C. Lembre que um aforismo é um pensamento expresso de maneira breve. Essa frase foi atribuída a várias figuras gregas e não possui ao certo um autor. É possível que tenha como origem um dito popular grego. Ao longo do tempo, essa sentença foi apropriada por muitos autores, o que levou a algumas variações. Um exemplo dessa apropriação é sua tradução para o latim: nosce te ipsum e, também, temet nosce. De qualquer forma, a frase foi compreendida como um oráculo (mensagem do deus) de Apolo para todas as pessoas.

Nota: Sendo assim, a grande tarefa da humanidade, segundo o deus Apolo, seria buscar o conhecimento de si e, a partir daí, conhecer a verdade sobre o mundo. O deus Apolo era conhecido por ser o deus da beleza, da perfeição e da razão. Por esse motivo, era um dos deuses mais cultuados da Grécia Antiga. A razão, relacionada a Apolo, foi primordial para o desenvolvimento da filosofia. O caráter reflexivo da filosofia e a busca pelo conhecimento e pela verdade encontram em Apolo um referencial.

Conhece-te a ti mesmo e Sócrates

O filósofo Sócrates (c. 469-399 a.C.) é quem tornou mais evidente essa ligação entre o deus e a filosofia nascente. Foi Querofonte, seu amigo, que em uma visita ao oráculo de Delfos, perguntou à pitonisa (sacerdotisa que recebe a mensagem dos deuses e transmite aos mortais) se havia no mundo alguém mais sábio que Sócrates. A resposta do oráculo foi negativa, não havia ninguém mais sábio que Sócrates. Ao receber essa mensagem de Querofonte quando regressou a Atenas, Sócrates passou sua vida a tentar contestar o oráculo. O filósofo não compreendeu como ele poderia ser compreendido como o mais sábio. Julgava não ser detentor de nenhum conhecimento. O filósofo considerava-se apenas uma pessoa comum com o difícil propósito de buscar o conhecimento verdadeiro.

Essa contestação teria levado Sócrates a proferir a famosa frase: "Só sei que nada sei."!

Intrigado com a mensagem do oráculo, o filósofo procurou todos os sábios de Atenas para que esses pudessem mostrar-lhe o que era o conhecimento. Sócrates fazia-lhes perguntas sobre temas morais como a virtude, a coragem e a justiça, na esperança de que essas pessoas, reconhecidas pela sabedoria, pudessem ajudá-lo na busca pela verdade. No entanto, ele sentiu-se frustrado ao perceber que essas autoridades gregas possuíam uma visão parcial da realidade, sendo capazes, apenas, de dar exemplos de alguém virtuoso, corajoso ou justo. A partir desses encontros, Sócrates percebeu que esses sábios não passavam de pessoas com uma interpretação errada sobre o conhecimento, repletas de preconceitos e falsas certezas. O filósofo compreendeu que a mensagem do oráculo dizia respeito ao fato dele possuir um autoconhecimento e compreender a sua própria ignorância, tornando-o mais sábio que os outros.

A frase é uma resposta de Sócrates à mensagem do oráculo de Apolo dada a seu amigo Querofonte em Delfos, que afirmou que ele era o mais sábio entre os homens gregos. O filósofo teria questionado essa condição de mais sábio, quando na sociedade grega, havia diversas autoridades reconhecidas por seus saberes. Assim, devotou sua vida a investigar o que era ser sábio e o verdadeiro conhecimento. Para isso, questionou as autoridades gregas e demonstrou que o que era compreendido como sabedoria, não passava de meras opiniões sustentadas pelo senso comum. Esse comportamento de Sócrates, rendeu-lhe inimigos entre os poderosos de Atenas, muitas vezes expostos ao ridículo pela ironia socrática. O descontentamento e o repúdio à figura de Sócrates nos meios mais influentes da política ateniense culminou em seu julgamento e condenação à morte. Após sua sentença ser definida, o filósofo inda deixa mais uma lição: "Mas eis a hora de partir: eu para morte, vós para a vida. Quem de nós segue o melhor rumo ninguém o sabe, exceto os deuses, (Platão, Apologia de Sócrates).

A Maçonaria Por Trás Da História, Do Ritual E Dos Símbolos